ხმის მოდელირება
სტატიები

ხმის მოდელირება

ეს სტატია ეძღვნება დინამიკების თემას. ჩვენ შევეცდებით გავაქარწყლოთ ბევრი მითი მათ შესახებ და ავხსნათ, თუ რა არის სინამდვილეში დინამიკები, როგორც ტრადიციული, ასევე აკუსტიკური სხივის მოდელირების შესაძლებლობის მქონე დინამიკები.

პირველ რიგში, წარმოგიდგენთ ელექტროაკუსტიკის რამდენიმე ძირითად განმარტებას, რომლებზეც ჩვენ ვიმოქმედებთ ამ სტატიაში. დინამიკი არის ერთი ელექტრო აკუსტიკური გადამყვანი, რომელიც დამონტაჟებულია კორპუსში. მხოლოდ რამდენიმე დინამიკის კომბინაცია ერთ კორპუსში ქმნის დინამიკების კომპლექტს. სპეციალური ტიპის დინამიკებია დინამიკები.

რა არის დინამიკი?

დინამიკი ბევრისთვის არის ნებისმიერი დინამიკი, რომელიც მოთავსებულია კორპუსში, მაგრამ ეს მთლად ასე არ არის. დინამიკის სვეტი არის სპეციფიკური დინამიკის მოწყობილობა, რომელსაც აქვს რამდენიმე ათეულამდე იგივე ელექტრო-აკუსტიკური გადამყვანი (დინამიკები) განლაგებული ვერტიკალურად. ამ სტრუქტურის წყალობით შესაძლებელია ხაზოვანი წყაროს მსგავსი თვისებების მქონე წყაროს შექმნა, რა თქმა უნდა გარკვეული სიხშირის დიაპაზონისთვის. ასეთი წყაროს აკუსტიკური პარამეტრები პირდაპირ კავშირშია მის სიმაღლესთან, მასში მოთავსებულ დინამიკების რაოდენობასთან და გადამყვანებს შორის მანძილებთან. ჩვენ შევეცდებით ავხსნათ ამ კონკრეტული მოწყობილობის მუშაობის პრინციპი, ასევე ავხსნათ მზარდი პოპულარული სვეტების მუშაობის პრინციპი ციფრულად კონტროლირებადი აკუსტიკური სხივით.

ხმის მოდელირება

სპიკერი

რა არის ხმის მოდელირების დინამიკები?

ჩვენს ბაზარზე ახლახან ნაპოვნი დინამიკებს აქვთ აკუსტიკური სხივის მოდელირების შესაძლებლობა. ზომები და გარეგნობა ძალიან ჰგავს ტრადიციულ დინამიკებს, რომლებიც კარგად არის ცნობილი და გამოყენებული XNUMX-ებიდან. ციფრულად კონტროლირებადი დინამიკები გამოიყენება ანალოგიურ დანადგარებში, როგორც მათი ანალოგური წინამორბედები. ამ ტიპის დინამიკების პოვნა შესაძლებელია, სხვათა შორის, ეკლესიებში, სამგზავრო ტერმინალებში რკინიგზის სადგურებში ან აეროპორტებში, საჯარო სივრცეებში, კორტებსა და სპორტულ დარბაზებში. თუმცა, არსებობს მრავალი ასპექტი, სადაც ციფრულად კონტროლირებადი აკუსტიკური სხივის სვეტები აჭარბებს ტრადიციულ გადაწყვეტილებებს.

აკუსტიკური ასპექტები

ყველა ზემოაღნიშნული ადგილი ხასიათდება შედარებით რთული აკუსტიკით, რაც დაკავშირებულია მათ კუბატურასთან და მაღალ ამრეკლავ ზედაპირებთან, რაც პირდაპირ ითარგმნება ამ ოთახებში დიდი რევერბერაციის დროს RT60s-ში (RT60 „რევერბაციის დრო“).

ასეთი ოთახები მოითხოვს მაღალი დირექტიულობის მქონე დინამიკის მოწყობილობების გამოყენებას. პირდაპირი და ასახული ბგერის თანაფარდობა საკმარისად მაღალი უნდა იყოს, რომ მეტყველებისა და მუსიკის გასაგებად იყოს რაც შეიძლება მაღალი. თუ აკუსტიკურად რთულ ოთახში გამოვიყენებთ ტრადიციულ დინამიკებს ნაკლებად მიმართულების მახასიათებლებით, შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ წარმოქმნილი ხმა აისახება მრავალი ზედაპირიდან, ამიტომ პირდაპირი ხმის თანაფარდობა ასახულ ბგერასთან მნიშვნელოვნად შემცირდება. ასეთ ვითარებაში მხოლოდ მსმენელები, რომლებიც ძალიან ახლოს არიან ხმის წყაროსთან, შეძლებენ სათანადოდ გაიგონ მათთან მიმავალი გზავნილი.

ხმის მოდელირება

არქიტექტურული ასპექტები

წარმოქმნილი ხმის ხარისხის შესაბამისი თანაფარდობის მისაღებად ხმის სისტემის ფასთან მიმართებაში გამოყენებული უნდა იყოს მცირე რაოდენობის დინამიკები მაღალი Q ფაქტორით (მიმართულობით). რატომ ვერ ვპოულობთ მილების დიდ სისტემებს ან ხაზოვანი მასივის სისტემებს ზემოხსენებულ ობიექტებში, როგორიცაა სადგურები, ტერმინალები, ეკლესიები? აქ არის ძალიან მარტივი პასუხი - არქიტექტორები ქმნიან ამ შენობებს ძირითადად ესთეტიკით. დიდი მილის სისტემები ან ხაზოვანი მასივის კლასტერები არ ემთხვევა ოთახის არქიტექტურას მათ ზომასთან, რის გამოც არქიტექტორები არ ეთანხმებიან მათ გამოყენებას. კომპრომისი ამ შემთხვევაში ხშირად იყო დინამიკები, მანამდეც კი, სანამ მათთვის სპეციალური DSP სქემები და თითოეული დრაივერის კონტროლის შესაძლებლობა გამოიგონეს. ეს მოწყობილობები ადვილად დამალულია ოთახის არქიტექტურაში. ისინი, როგორც წესი, დამონტაჟებულია კედელთან ახლოს და შეიძლება შეღებილი იყოს მიმდებარე ზედაპირების ფერით. ეს არის ბევრად უფრო მიმზიდველი გადაწყვეტა და, უპირველეს ყოვლისა, უფრო ადვილად მიღებული არქიტექტორების მიერ.

ხაზოვანი მასივები ახალი არ არის!

მათემატიკური გამოთვლებით წრფივი წყაროს პრინციპი და მათი მიმართულების მახასიათებლების აღწერა ძალიან კარგად იყო აღწერილი ჰარი ფ. ოლსონმა თავის წიგნში „აკუსტიკური ინჟინერია“, რომელიც პირველად გამოიცა 1940 წელს. იქ ჩვენ ვიპოვით ძალიან დეტალურ ახსნას. ფიზიკური ფენომენი, რომელიც ხდება დინამიკებში, ხაზის წყაროს თვისებების გამოყენებით

შემდეგი ცხრილი გვიჩვენებს ტრადიციული დინამიკების აკუსტიკური თვისებებს:

ხმის მოდელირება

დინამიკების ერთ-ერთი არახელსაყრელი თვისებაა ის, რომ ასეთი სისტემის სიხშირეზე პასუხი არ არის ბრტყელი. მათი დიზაინი გაცილებით მეტ ენერგიას გამოიმუშავებს დაბალი სიხშირის დიაპაზონში. ეს ენერგია ზოგადად ნაკლებად მიმართულია, ამიტომ ვერტიკალური დისპერსია ბევრად მეტი იქნება, ვიდრე უფრო მაღალი სიხშირეებისთვის. როგორც საყოველთაოდ ცნობილია, აკუსტიკურად რთული ოთახები, როგორც წესი, ხასიათდება ხანგრძლივი რევერბერაციის დროით ძალიან დაბალი სიხშირის დიაპაზონში, რაც ამ სიხშირის დიაპაზონში გაზრდილი ენერგიის გამო შეიძლება გამოიწვიოს მეტყველების გაგების გაუარესება.

იმის ასახსნელად, თუ რატომ იქცევიან დინამიკები ასე, ჩვენ მოკლედ განვიხილავთ რამდენიმე ძირითად ფიზიკურ კონცეფციას ტრადიციული დინამიკებისთვის და ციფრული აკუსტიკური სხივის კონტროლის მქონეებისთვის.

წერტილოვანი წყაროს ურთიერთქმედება

• ორი წყაროს მიმართულება

როდესაც ორი წერტილის წყარო, რომლებიც გამოყოფილია ნახევარი ტალღის სიგრძით (λ / 2) წარმოქმნის ერთსა და იმავე სიგნალს, ასეთი მასივის ქვემოთ და ზემოთ სიგნალები გააუქმებენ ერთმანეთს და მასივის ღერძზე სიგნალი გაძლიერდება ორჯერ (6 დბ).

ხმის მოდელირება

λ / 4 (ტალღის სიგრძის მეოთხედი - ერთი სიხშირისთვის)

როდესაც ორი წყარო ერთმანეთისგან λ/4 ან ნაკლები სიგრძით არის დაშორებული (ეს სიგრძე, რა თქმა უნდა, ერთ სიხშირეს ეხება), ვერტიკალურ სიბრტყეში მიმართულების მახასიათებლების უმნიშვნელო შევიწროვებას ვამჩნევთ.

ხმის მოდელირება

λ / 4 (ტალღის სიგრძის მეოთხედი - ერთი სიხშირისთვის)

როდესაც ორი წყარო ერთმანეთისგან λ/4 ან ნაკლები სიგრძით არის დაშორებული (ეს სიგრძე, რა თქმა უნდა, ერთ სიხშირეს ეხება), ვერტიკალურ სიბრტყეში მიმართულების მახასიათებლების უმნიშვნელო შევიწროვებას ვამჩნევთ.

ხმის მოდელირება

λ (ერთი ტალღის სიგრძე)

ერთი ტალღის სიგრძის განსხვავება გააძლიერებს სიგნალებს როგორც ვერტიკალურად, ასევე ჰორიზონტალურად. აკუსტიკური სხივი მიიღებს ორი ფოთლის ფორმას

ხმის მოდელირება

2l

ტალღის სიგრძის თანაფარდობა გადამყვანებს შორის მანძილის ზრდასთან ერთად, იზრდება გვერდითი წილების რაოდენობაც. ხაზოვან სისტემებში გადამყვანებს შორის მუდმივი რაოდენობისა და მანძილის შემთხვევაში, ეს თანაფარდობა იზრდება სიხშირით (სწორედ აქ ტალღების გამტარები გამოდგება, რომლებიც ძალიან ხშირად გამოიყენება ხაზოვანი მასივების კომპლექტებში).

ხმის მოდელირება

ხაზის წყაროების შეზღუდვები

ცალკეულ დინამიკებს შორის მანძილი განსაზღვრავს მაქსიმალურ სიხშირეს, რომლისთვისაც სისტემა იმოქმედებს როგორც ხაზის წყარო. წყაროს სიმაღლე განსაზღვრავს მინიმალურ სიხშირეს, რომლისთვისაც ეს სისტემა მიმართულია.

ხმის მოდელირება

წყაროს სიმაღლე ტალღის სიგრძის წინააღმდეგ

λ / 2

წყაროს სიმაღლეზე ორჯერ მეტი ტალღის სიგრძისთვის, მიმართულების მახასიათებლების კონტროლი თითქმის შეუძლებელია. ამ შემთხვევაში, წყარო შეიძლება განიხილებოდეს, როგორც წერტილის წყარო ძალიან მაღალი გამომავალი დონით.

ხმის მოდელირება

λ

ხაზის წყაროს სიმაღლე განსაზღვრავს ტალღის სიგრძეს, რომლისთვისაც ჩვენ დავაკვირდებით მიმართულების მნიშვნელოვან ზრდას ვერტიკალურ სიბრტყეში.

ხმის მოდელირება

2 ლ

მაღალ სიხშირეებზე სხივის სიმაღლე მცირდება. გვერდითი წილები იწყებენ გაჩენას, მაგრამ მთავარი წილის ენერგიასთან შედარებით, მათ მნიშვნელოვანი ეფექტი არ აქვთ.

ხმის მოდელირება

4 ლ

ვერტიკალური მიმართულება უფრო და უფრო იზრდება, მთავარი წილის ენერგია აგრძელებს ზრდას.

ხმის მოდელირება

მანძილი ცალკეულ გადამყვანებს შორის ტალღის სიგრძესთან მიმართებაში

λ / 2

როდესაც გადამყვანები ერთმანეთისგან ტალღის სიგრძის ნახევარზე მეტი არ არის დაშორებული, წყარო ქმნის ძალიან მიმართულ სხივს მინიმალური გვერდითი წილებით.

ხმის მოდელირება

λ

მზარდი სიხშირით წარმოიქმნება მნიშვნელოვანი და გაზომვადი ენერგიის მქონე გვერდითი წილები. ეს არ უნდა იყოს პრობლემა, რადგან მსმენელთა უმეტესობა ამ ტერიტორიის გარეთაა.

ხმის მოდელირება

2l

გვერდითი წილების რაოდენობა გაორმაგდება. უკიდურესად რთულია მსმენელთა და ამრეკლავი ზედაპირების იზოლირება ამ გამოსხივების ზონიდან.

4l

როდესაც გადამყვანებს შორის მანძილი ოთხჯერ აღემატება ტალღის სიგრძეს, წარმოიქმნება იმდენი გვერდითი წილები, რომ წყარო იწყებს წერტილოვან წყაროს ჰგავს და მიმართულება მნიშვნელოვნად იკლებს.

ხმის მოდელირება

მრავალარხიან DSP სქემებს შეუძლიათ გააკონტროლონ წყაროს სიმაღლე

ზედა სიხშირის დიაპაზონის კონტროლი დამოკიდებულია ცალკეულ მაღალი სიხშირის გადამყვანებს შორის მანძილზე. დიზაინერებისთვის გამოწვევაა ამ მანძილის მინიმიზაცია, ოპტიმალური სიხშირეზე რეაგირების და ასეთი მოწყობილობის მიერ წარმოქმნილი მაქსიმალური აკუსტიკური სიმძლავრის შენარჩუნებისას. სიხშირის მატებასთან ერთად ხაზის წყაროები უფრო და უფრო მიმართული ხდება. უმაღლეს სიხშირეებზე, ისინი ზედმეტად მიმართულიც კი არიან, რომ შეგნებულად გამოიყენონ ეს ეფექტი. ცალკეული DSP სისტემების გამოყენების შესაძლებლობისა და თითოეული გადამყვანისთვის გაძლიერების შესაძლებლობის წყალობით, შესაძლებელია გენერირებული ვერტიკალური აკუსტიკური სხივის სიგანის კონტროლი. ტექნიკა მარტივია: უბრალოდ გამოიყენეთ დაბალი გამტარი ფილტრები, რათა შეამციროთ დონეები და გამოსაყენებელი სიხშირის დიაპაზონი კაბინეტში ცალკეული დინამიკებისთვის. კორპუსის ცენტრიდან სხივის გადასატანად, ჩვენ ვცვლით ფილტრის რიგს და გამორთვის სიხშირეს (ყველაზე ნაზი კორპუსის ცენტრში მდებარე დინამიკებისთვის). ამ ტიპის ოპერაცია შეუძლებელი იქნებოდა ცალკეული გამაძლიერებლისა და DSP მიკროსქემის გამოყენების გარეშე თითოეული დინამიკისთვის ასეთ ხაზზე.

ხმის მოდელირება

სვეტების აკუსტიკური სხივის ციფრული მოდელირების პროცედურის დიაგრამა

ტრადიციული დინამიკი საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ ვერტიკალური აკუსტიკური სხივი, მაგრამ სხივის სიგანე იცვლება სიხშირით. ზოგადად რომ ვთქვათ, მიმართულების კოეფიციენტი Q ცვალებადია და საჭიროზე დაბალია.

აკუსტიკური სხივის დახრის კონტროლი

როგორც ვიცით, ისტორიას უყვარს გამეორება. ქვემოთ მოცემულია დიაგრამა ჰარი ფ. ოლსონის წიგნიდან "აკუსტიკური ინჟინერია". ხაზის წყაროს ცალკეული დინამიკების გამოსხივების ციფრულად გადადება ზუსტად იგივეა, რაც ხაზის წყაროს ფიზიკურად დახრილობა. 1957 წლის შემდეგ ტექნოლოგიას დიდი დრო დასჭირდა ამ ფენომენის გამოყენებას, ხარჯების ოპტიმალურ დონეზე შენარჩუნებისას.

ხაზის წყაროები DSP სქემებით წყვეტს ბევრ არქიტექტურულ და აკუსტიკური პრობლემას

• გამოსხივებული აკუსტიკური სხივის ცვლადი ვერტიკალური მიმართულების კოეფიციენტი Q.

ხაზის წყაროების DSP სქემები შესაძლებელს ხდის აკუსტიკური სხივის სიგანის შეცვლას. ეს შესაძლებელია ინდივიდუალური დინამიკებისთვის ჩარევის შემოწმების წყალობით. ამერიკული კომპანიის Renkus-Heinz-ის ICONYX სვეტი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ასეთი სხივის სიგანე დიაპაზონში: 5, 10, 15 და 20 °, რა თქმა უნდა, თუ ასეთი სვეტი საკმარისად მაღალია (მხოლოდ IC24 კორპუსი საშუალებას გაძლევთ. 5 ° სიგანის სხივის შესარჩევად). ამ გზით, ვიწრო აკუსტიკური სხივი თავიდან აიცილებს არასაჭირო ანარეკლს იატაკიდან ან ჭერიდან მაღალ რევერბერანტ ოთახებში.

მუდმივი მიმართულების ფაქტორი Q მზარდი სიხშირით

თითოეული გადამყვანის DSP სქემებისა და დენის გამაძლიერებლების წყალობით, ჩვენ შეგვიძლია შევინარჩუნოთ მუდმივი მიმართულების ფაქტორი სიხშირის ფართო დიაპაზონში. ეს არა მხოლოდ ამცირებს ოთახში ასახულ ხმის დონეს, არამედ მუდმივ მატებას ფართო სიხშირის დიაპაზონისთვის.

აკუსტიკური სხივის მიმართვის შესაძლებლობა ინსტალაციის ადგილის მიუხედავად

მიუხედავად იმისა, რომ აკუსტიკური სხივის კონტროლი მარტივია სიგნალის დამუშავების თვალსაზრისით, ის ძალიან მნიშვნელოვანია არქიტექტურული მიზეზების გამო. ასეთი შესაძლებლობები იწვევს იმ ფაქტს, რომ დინამიკის ფიზიკურად დახრის აუცილებლობის გარეშე, ჩვენ ვქმნით თვალისმომჭრელ ხმის წყაროს, რომელიც ერწყმის არქიტექტურას. ICONYX-ს ასევე აქვს აკუსტიკური სხივის ცენტრის ადგილმდებარეობის დაყენების შესაძლებლობა.

მოდელირებული ხაზოვანი წყაროების გამოყენება

• ეკლესიები

ბევრ ეკლესიას აქვს მსგავსი მახასიათებლები: ძალიან მაღალი ჭერი, ქვის ან მინის ამრეკლავი ზედაპირები, შთამნთქმელი ზედაპირის გარეშე. ყოველივე ეს განაპირობებს იმას, რომ ამ ოთახებში რევერბერაციის დრო ძალიან გრძელია, რამდენიმე წამსაც კი აღწევს, რაც მეტყველების გააზრებას ძალიან აუარესებს.

• საზოგადოებრივი ტრანსპორტის საშუალებები

აეროპორტები და რკინიგზის სადგურები ხშირად სრულდება ეკლესიებში გამოყენებული აკუსტიკური თვისებების მსგავსი მასალებით. საზოგადოებრივი ტრანსპორტის ობიექტები მნიშვნელოვანია, რადგან შეტყობინებები მგზავრებთან ჩასვლის, გამგზავრების ან დაგვიანების შესახებ გასაგები უნდა იყოს.

• მუზეუმები, აუდიტორიები, ლობი

საზოგადოებრივ ტრანსპორტზე ან ეკლესიაზე უფრო მცირე მასშტაბის ბევრ შენობას აქვს მსგავსი არახელსაყრელი აკუსტიკური პარამეტრები. ციფრული მოდელირებული ხაზის წყაროების ორი მთავარი გამოწვევაა გრძელი რევერბერაციის დრო, რომელიც უარყოფითად მოქმედებს მეტყველების გაგებაზე და ვიზუალური ასპექტები, რომლებიც ძალიან მნიშვნელოვანია საჯარო მიმართვის სისტემის ტიპის საბოლოო შერჩევისას.

დიზაინის კრიტერიუმები. სრული ზოლის აკუსტიკური ძალა

თითოეული ხაზის წყარო, თუნდაც ის, ვისაც აქვს მოწინავე DSP სქემები, შეიძლება კონტროლდებოდეს მხოლოდ გარკვეული სასარგებლო სიხშირის დიაპაზონში. თუმცა, კოაქსიალური გადამყვანების გამოყენება, რომლებიც ქმნიან ხაზის წყაროს წრეს, უზრუნველყოფს სრულ დიაპაზონის აკუსტიკური სიმძლავრეს ძალიან ფართო დიაპაზონში. ამიტომ ხმა არის ნათელი და ძალიან ბუნებრივი. მეტყველების სიგნალების ან სრული დიაპაზონის მუსიკის ტიპურ აპლიკაციებში ენერგიის უმეტესი ნაწილი იმ დიაპაზონშია, რომლის კონტროლიც ჩვენ შეგვიძლია ჩაშენებული კოაქსიალური დრაივერების წყალობით.

სრული კონტროლი მოწინავე ხელსაწყოებით

ციფრულად მოდელირებული ხაზოვანი წყაროს ეფექტურობის მაქსიმიზაციისთვის საკმარისი არ არის მხოლოდ მაღალი ხარისხის გადამყვანების გამოყენება. ყოველივე ამის შემდეგ, ჩვენ ვიცით, რომ იმისათვის, რომ სრული კონტროლი გვქონდეს დინამიკის პარამეტრებზე, უნდა გამოვიყენოთ მოწინავე ელექტრონიკა. ასეთმა ვარაუდებმა აიძულა მრავალარხიანი გამაძლიერებელი და DSP სქემების გამოყენება. D2 ჩიპი, რომელიც გამოიყენება ICONYX დინამიკებში, უზრუნველყოფს სრულ დიაპაზონის მრავალარხიან გაძლიერებას, DSP პროცესორების სრულ კონტროლს და სურვილისამებრ რამდენიმე ანალოგურ და ციფრულ შეყვანას. როდესაც კოდირებული PCM სიგნალი მიეწოდება სვეტს AES3 ან CobraNet ციფრული სიგნალების სახით, D2 ჩიპი დაუყოვნებლივ გარდაქმნის მას PWM სიგნალად. პირველი თაობის ციფრული გამაძლიერებლები გადააკეთეს PCM სიგნალი ჯერ ანალოგურ სიგნალებად, შემდეგ კი PWM სიგნალებად. ამ A/D – D/A კონვერტაციამ, სამწუხაროდ, მნიშვნელოვნად გაზარდა ღირებულება, დამახინჯება და შეყოვნება.

მოქნილობა

ციფრული მოდელირებული ხაზის წყაროების ბუნებრივი და მკაფიო ხმა შესაძლებელს ხდის ამ გადაწყვეტის გამოყენებას არა მხოლოდ საზოგადოებრივი ტრანსპორტის ობიექტებში, ეკლესიებსა და მუზეუმებში. ICONYX სვეტების მოდულური სტრუქტურა საშუალებას გაძლევთ შეაგროვოთ ხაზის წყაროები მოცემული ოთახის საჭიროებების მიხედვით. ასეთი წყაროს თითოეული ელემენტის კონტროლი იძლევა დიდ მოქნილობას, მაგალითად, მრავალი წერტილის დაყენებისას, სადაც იქმნება გამოსხივებული სხივის აკუსტიკური ცენტრი, ანუ მრავალი ხაზის წყარო. ასეთი სხივის ცენტრი შეიძლება განთავსდეს სვეტის მთელ სიმაღლეზე სადმე. ეს შესაძლებელია მაღალი სიხშირის გადამყვანებს შორის მცირე მუდმივი მანძილების შენარჩუნების გამო.

ჰორიზონტალური გამოსხივების კუთხეები დამოკიდებულია სვეტის ელემენტებზე

როგორც სხვა ვერტიკალური ხაზის წყაროების შემთხვევაში, ICONYX-ის ხმის გაკონტროლება შესაძლებელია მხოლოდ ვერტიკალურად. ჰორიზონტალური სხივის კუთხე მუდმივია და დამოკიდებულია გამოყენებული გადამყვანების ტიპზე. IC სვეტში გამოყენებულს აქვს სხივის კუთხე ფართო სიხშირის დიაპაზონში, განსხვავებებია 140-დან 150 ჰც-მდე დიაპაზონში ხმის ჯგუფში 100 ჰც-დან 16 კჰც-მდე.

ხმის მოდელირება

ტრადიციული 4' დინამიკის გამოსხივების მახასიათებლები - რადიაციის კუთხეების შევიწროება მზარდი სიხშირით.

ხმის მოდელირება

4 "კოაქსიალური დინამიკის რადიაციული ნიმუშები - მუდმივი მიმართულება მთელი სიხშირის დიაპაზონისთვის

რადიაციის ფართო კუთხე იძლევა უფრო დიდ ეფექტურობას

ფართო დისპერსია, განსაკუთრებით მაღალ სიხშირეებზე, უზრუნველყოფს ხმის უკეთეს თანმიმდევრულობას და გააზრებას, განსაკუთრებით მიმართულების მახასიათებლის კიდეებზე. ბევრ სიტუაციაში, სხივის უფრო ფართო კუთხე ნიშნავს, რომ გამოიყენება ნაკლები დინამიკები, რაც პირდაპირ დაზოგავს.

პიკაპების რეალური ურთიერთქმედება

ჩვენ კარგად ვიცით, რომ რეალური დინამიკის მიმართულების მახასიათებლები არ შეიძლება იყოს ერთგვაროვანი სიხშირის მთელ დიაპაზონში. ასეთი წყაროს ზომის გამო, სიხშირის მატებასთან ერთად ის უფრო მიმართული გახდება. ICONYX დინამიკების შემთხვევაში, მასში გამოყენებული დინამიკები 300 ჰც-მდე დიაპაზონში ყოვლისმომცველია, 300 ჰც-დან 1 კჰც-მდე დიაპაზონში ნახევარწრიულია, ხოლო 1 კჰც-დან 10 კჰც-მდე დიაპაზონისთვის, მიმართულების მახასიათებელია. კონუსური და მისი სხივის კუთხეებია 140 ° × 140 °. ხაზოვანი წყაროს იდეალური მათემატიკური მოდელი, რომელიც შედგება იდეალური ყოვლისმომცველი წერტილის წყაროებისგან, განსხვავდება რეალური გადამყვანებისგან. გაზომვები აჩვენებს, რომ რეალური სისტემის უკანა გამოსხივების ენერგია გაცილებით მცირეა, ვიდრე მათემატიკურად მოდელირებული.

ICONYX @ λ (ტალღის სიგრძე) ხაზის წყარო

ხმის მოდელირება

IC8 @ 400Hz

ხმის მოდელირება

IC16 @ 200Hz

ხმის მოდელირება

IC24 @ 125Hz
IC32 @ 100Hz

ჩვენ ვხედავთ, რომ სხივებს აქვთ მსგავსი ფორმა, მაგრამ IC32 სვეტისთვის, IC8-ზე ოთხჯერ დიდი, მახასიათებელი მნიშვნელოვნად ვიწროვდება.

ხმის მოდელირება

IC32 @ 1,25 kHz

1,25 kHz სიხშირისთვის იქმნება სხივი 10 ° რადიაციის კუთხით. გვერდითი წილები 9 დბ-ით ნაკლებია.

ხმის მოდელირება

IC32 @ 3,1 kHz

3,1 kHz სიხშირისთვის ჩვენ ვხედავთ კარგად ფოკუსირებულ აკუსტიკური სხივს 10 ° კუთხით. სხვათა შორის, წარმოიქმნება ორი გვერდითი წილი, რომლებიც მნიშვნელოვნად არის გადახრილი მთავარი სხივიდან, ეს არ იწვევს უარყოფით ეფექტებს.

ICONYX სვეტების მუდმივი მიმართულება

ხმის მოდელირება

IC32 @ 5 lm & 12.5 lm

500 ჰც სიხშირისთვის (5 λ), მიმართულება მუდმივია 10 °-ზე, რაც დადასტურდა წინა სიმულაციით 100 ჰც და 1,25 კჰც.

სხივის დახრილობა არის თანმიმდევრული დინამიკების მარტივი პროგრესული ჩამორჩენა

თუ დინამიკს ფიზიკურად დავხრით, შემდეგ დრაივერებს დროულად გადავცვლით მოსმენის პოზიციასთან შედარებით. ამ ტიპის ცვლა იწვევს მსმენელისკენ „ხმის დახრილობას“. ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ იმავე ეფექტს დინამიკის ვერტიკალურად ჩამოკიდებით და მძღოლებისთვის მზარდი შეფერხების შემოღებით იმ მიმართულებით, სადაც გვინდა მივმართოთ ხმა. აკუსტიკური სხივის ეფექტური მართვისთვის (დახრილი) წყაროს უნდა ჰქონდეს სიმაღლე მოცემული სიხშირისთვის ტალღის სიგრძის ორჯერ ტოლი.

ხმის მოდელირება

დინამიკების მთელი ნაკრების ფიზიკური დახრილობით, უკან გამოსხივებული ენერგია მიმართულია ზევით, ხოლო ცალკეულ დრაივერებზე დაყოვნების შემოტანისას ენერგია ასხივებს იმავე მიმართულებით, ქმნის ხმის „ქოლგას“.

ICONYX სვეტების მოდულარული სტრუქტურით, შესაძლებელია სხივის ეფექტურად დახრილობა:

• IC8: 800Hz

• IC16: 400Hz

• IC24: 250Hz

• IC32: 200Hz

BeamWare – ICONYX Column Beam Modeling პროგრამული უზრუნველყოფა

ადრე აღწერილი მოდელირების მეთოდი გვიჩვენებს, თუ რა ტიპის მოქმედებები უნდა გამოვიყენოთ ციფრულ სიგნალზე (ცვლადი დაბალი გამტარი ფილტრები სვეტის თითოეულ დინამიკზე) მოსალოდნელი შედეგების მისაღებად.

იდეა შედარებით მარტივია – IC16 სვეტის შემთხვევაში, პროგრამულმა უზრუნველყოფამ უნდა გადაიყვანოს და შემდეგ განახორციელოს თექვსმეტი FIR ფილტრის პარამეტრი და თექვსმეტი დამოუკიდებელი დაყოვნების პარამეტრი. გამოსხივებული სხივის აკუსტიკური ცენტრის გადასატანად, სვეტის კორპუსში მაღალი სიხშირის გადამყვანებს შორის მუდმივი მანძილის გამოყენებით, ჩვენ უნდა გამოვთვალოთ და განვახორციელოთ პარამეტრების ახალი ნაკრები ყველა ფილტრისა და შეფერხებისთვის.

ხმის მოდელირება

დაბალი გამტარი ფილტრების სისტემა IC20-ისთვის 8o სხივის მოდელირებისას.

თეორიული მოდელის შექმნა აუცილებელია, მაგრამ უნდა გავითვალისწინოთ ის ფაქტი, რომ დინამიკები რეალურად იქცევიან განსხვავებულად, უფრო მიმართულებად და გაზომვები ადასტურებს, რომ მიღებული შედეგები უკეთესია, ვიდრე მათემატიკური ალგორითმებით სიმულირებული.

დღესდღეობით, ასეთი დიდი ტექნოლოგიური განვითარებით, კომპიუტერის პროცესორები უკვე უტოლდება ამოცანას. BeamWare იყენებს შედეგების გრაფიკულ წარმოდგენას, გრაფიკულად შეიყვანს ინფორმაციას მოსმენის არეალის ზომის, სვეტების სიმაღლისა და მდებარეობის შესახებ. BeamWare ადვილად საშუალებას გაძლევთ ექსპორტის პარამეტრები პროფესიონალურ აკუსტიკური პროგრამულ უზრუნველყოფაში EASE და პირდაპირ შეინახოთ პარამეტრები სვეტის DSP სქემებში. BeamWare პროგრამულ უზრუნველყოფაში მუშაობის შედეგი არის პროგნოზირებადი, ზუსტი და განმეორებადი შედეგები რეალურ აკუსტიკურ პირობებში.

ICONYX - ახალი თაობის ხმა

• ხმის ხარისხი

ICONYX-ის ხმა არის სტანდარტი, რომელიც დიდი ხნის წინ შეიქმნა პროდიუსერის Renkus-Heinz-ის მიერ. ICONYX სვეტი შექმნილია როგორც მეტყველების სიგნალების, ასევე სრული დიაპაზონის მუსიკის საუკეთესოდ რეპროდუცირებისთვის.

• ფართო დისპერსია

ეს შესაძლებელია გამოსხივების ძალიან ფართო კუთხით კოაქსიალური დინამიკების გამოყენების წყალობით (თუნდაც 150 °-მდე ვერტიკალურ სიბრტყეში), განსაკუთრებით უმაღლესი სიხშირის დიაპაზონისთვის. ეს ნიშნავს უფრო თანმიმდევრულ სიხშირეზე რეაგირებას მთელ ტერიტორიაზე და უფრო ფართო დაფარვას, რაც ნიშნავს ნაკლები ასეთი დინამიკის გამოყენებას დაწესებულებაში.

• მოქნილობა

ICONYX არის ვერტიკალური დინამიკი იდენტური კოაქსიალური დრაივერებით, რომლებიც განთავსებულია ერთმანეთთან ძალიან ახლოს. კორპუსში დინამიკებს შორის მცირე და მუდმივი მანძილების გამო, გამოსხივებული სხივის აკუსტიკური ცენტრის გადაადგილება ვერტიკალურ სიბრტყეში პრაქტიკულად თვითნებურია. ამ ტიპის თვისებები ძალიან სასარგებლოა, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც არქიტექტურული შეზღუდვები არ იძლევა ობიექტში სვეტების სათანადო მდებარეობას (სიმაღლეს). ასეთი სვეტის შეჩერების სიმაღლის ზღვარი ძალიან დიდია. მოდულური დიზაინი და სრული კონფიგურაცია საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ რამდენიმე ხაზის წყარო თქვენს განკარგულებაში ერთი გრძელი სვეტით. თითოეულ გამოსხივებულ სხივს შეიძლება ჰქონდეს განსხვავებული სიგანე და განსხვავებული დახრილობა.

• დაბალი ხარჯები

კიდევ ერთხელ, კოაქსიალური დინამიკების გამოყენების წყალობით, თითოეული ICONYX დინამი საშუალებას გაძლევთ დაფაროთ ძალიან ფართო არეალი. ჩვენ ვიცით, რომ სვეტის სიმაღლე დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენ IC8 მოდულს ვუკავშირდებით ერთმანეთს. ასეთი მოდულური სტრუქტურა საშუალებას იძლევა მარტივი და იაფი ტრანსპორტირება.

ICONYX სვეტების ძირითადი უპირატესობები

• წყაროს ვერტიკალური გამოსხივების უფრო ეფექტური კონტროლი.

დინამიკის ზომა ბევრად უფრო მცირეა, ვიდრე ძველი დიზაინით, ამავდროულად ინარჩუნებს უკეთეს მიმართულებას, რაც ითარგმნება პირდაპირ გასაგებად რევერბერაციის პირობებში. მოდულური სტრუქტურა ასევე საშუალებას აძლევს სვეტის კონფიგურაციას ობიექტის საჭიროებებისა და ფინანსური პირობების შესაბამისად.

• სრული დიაპაზონის აუდიო რეპროდუქცია

დინამიკების წინა დიზაინებმა მცირე დამაკმაყოფილებელი შედეგი გამოიღო ასეთი დინამიკების სიხშირეზე რეაგირებასთან დაკავშირებით, რადგან დამუშავების სასარგებლო გამტარობა იყო 200 ჰც-დან 4 კჰც-მდე. ICONYX დინამიკები არის კონსტრუქცია, რომელიც საშუალებას იძლევა გამოიმუშაოს სრული დიაპაზონის ხმა 120 ჰც-დან 16 კჰც-მდე დიაპაზონში, ხოლო ამ დიაპაზონში ჰორიზონტალურ სიბრტყეში გამოსხივების მუდმივი კუთხის შენარჩუნება. გარდა ამისა, ICONYX მოდულები ელექტრონულად და აკუსტიკურად უფრო ეფექტურია: ისინი მინიმუმ 3-4 დბ „ხმამაღლა“ არიან, ვიდრე მსგავსი ზომის მათი წინამორბედები.

• მოწინავე ელექტრონიკა

კორპუსის თითოეულ გადამყვანს ამოძრავებს ცალკე გამაძლიერებელი წრე და DSP წრე. როდესაც გამოიყენება AES3 (AES / EBU) ან CobraNet შეყვანები, სიგნალები "ციფრულად ნათელია". ეს ნიშნავს, რომ DSP სქემები პირდაპირ გარდაქმნის PCM შეყვანის სიგნალებს PWM სიგნალებად არასაჭირო A/D და C/A კონვერტაციის გარეშე.

• გაფართოებული DSP სქემები

სიგნალის დამუშავების მოწინავე ალგორითმები, რომლებიც შემუშავებულია სპეციალურად ICONYX სვეტებისთვის და თვალისთვის მოსახერხებელი BeamWare ინტერფეისი, აადვილებს მომხმარებლის მუშაობას, რის წყალობითაც მათი გამოყენება შესაძლებელია მრავალ ობიექტში მათი შესაძლებლობების ფართო სპექტრით.

Summation

ეს სტატია ეძღვნება დინამიკების დეტალურ ანალიზს და ხმის მოდელირებას მოწინავე DSP სქემებით. ხაზგასმით უნდა აღინიშნოს, რომ ფიზიკური ფენომენების თეორია, რომელიც იყენებს როგორც ტრადიციულ, ისე ციფრულად მოდელირებულ დინამიკებს, აღწერილი იყო უკვე 50-იან წლებში. მხოლოდ გაცილებით იაფი და უკეთესი ელექტრონული კომპონენტების გამოყენებით არის შესაძლებელი აკუსტიკური სიგნალების დამუშავების ფიზიკური პროცესების სრული კონტროლი. ეს ცოდნა ზოგადად ხელმისაწვდომია, მაგრამ მაინც ვხვდებით და შევხვდებით შემთხვევებს, როდესაც ფიზიკური ფენომენების გაუგებრობა იწვევს ხშირ შეცდომებს დინამიკების განლაგებასა და მდებარეობაში, მაგალითად შეიძლება იყოს დინამიკების ხშირად ჰორიზონტალური შეკრება (ესთეტიკური მიზეზების გამო).

რა თქმა უნდა, ამ ტიპის მოქმედება ასევე გამოიყენება შეგნებულად და ამის საინტერესო მაგალითია სვეტების ჰორიზონტალური დაყენება დინამიკებით ქვევით მიმართული რკინიგზის სადგურების პლატფორმებზე. ამ გზით დინამიკების გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია მივუახლოვდეთ „შხაპის“ ეფექტს, სადაც ასეთი დინამიკის დიაპაზონს სცილდება (დისპერსიის ზონა არის სვეტის კორპუსი), ხმის დონე მნიშვნელოვნად ეცემა. ამ გზით, ასახული ხმის დონე შეიძლება მინიმუმამდე დაიყვანოს, რაც მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდება მეტყველების გასაგებად.

მაღალგანვითარებული ელექტრონიკის იმ ხანებში სულ უფრო ხშირად ვხვდებით ინოვაციურ გადაწყვეტილებებს, რომლებიც, თუმცა, იყენებენ იმავე ფიზიკას, რომელიც დიდი ხნის წინ იქნა აღმოჩენილი და აღწერილი. ციფრულად მოდელირებული ხმა გვაძლევს გასაოცარ შესაძლებლობებს აკუსტიკურად რთულ ოთახებთან ადაპტაციისთვის.

პროდიუსერები უკვე აცხადებენ გარღვევას ხმის კონტროლსა და მენეჯმენტში, ერთ-ერთი ასეთი აქცენტია სრულიად ახალი დინამიკების გამოჩენა (მოდულური IC2 რენკუს-ჰაინცის მიერ), რომელთა გაერთიანება შესაძლებელია ნებისმიერი გზით მაღალი ხარისხის ხმის წყაროს მისაღებად. სრულად მართული, ხოლო ხაზოვანი წყარო და წერტილია.

დატოვე პასუხი